
AnimationInvokeChange
アニメーションのダメージ適用タイミングを個別に調整します。アニメーションが終了してからダメージ表示されていたのが、例えば斬撃があたる瞬間にダメージ表示できるようになります。
使用方法
1. アニメーションに設定された最後のフラッシュタイミングでダメージが表示されるようになります。
2. アニメーション終了カラーと同じ色を指定すると(デフォルトでピンク[255,0,255])そのタイミングでダメージ表示させることもできます。

アニメーション終了カラーの指定例。強さを0にしておけば実際には表示されなくなります。
最新バージョン
2022.04.24 ver 1.0.4 MV用アニメーションにおいてダメージ表記タイミングが設定できない不具合を修正
2022.04.23 ver 1.0.3 MV用アニメーションを使用するとフリーズするバグを修正
2021.01.01 ver 1.0.2 Real Time Battleプラグインとの関係変更に伴う修正
2020.10.18 ver 1.0.1 味方全体を対象としたスキルの挙動変更
ライセンス形態
パラメータの説明
アニメーション終了色
アニメーション終了色を指定します。デフォルトではピンク(255,0,255)です。
ダメージテキストスキップ
ONにするとダメージやステート表記がスキップされます。OFFにすることもできますが、全体攻撃のテンポが遅くなります。
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