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AnimationInvokeChange

AnimationInvokeChange

2020年10月11日

 アニメーションのダメージ適用タイミングを個別に調整します。アニメーションが終了してからダメージ表示されていたのが、例えば斬撃があたる瞬間にダメージ表示できるようになります。

使用方法

1. アニメーションに設定された最後のフラッシュタイミングでダメージが表示されるようになります。

2. アニメーション終了カラーと同じ色を指定すると(デフォルトでピンク[255,0,255])そのタイミングでダメージ表示させることもできます。

アニメーション終了カラーの指定例。強さを0にしておけば実際には表示されなくなります。

最新バージョン

2022.04.24 ver 1.0.4 MV用アニメーションにおいてダメージ表記タイミングが設定できない不具合を修正

2022.04.23 ver 1.0.3 MV用アニメーションを使用するとフリーズするバグを修正

2021.01.01 ver 1.0.2 Real Time Battleプラグインとの関係変更に伴う修正

2020.10.18 ver 1.0.1 味方全体を対象としたスキルの挙動変更

2020.10.11 ver 1.0.0 初版公開

ライセンス形態

 このページに表記しています。

パラメータの説明

アニメーション終了色

 アニメーション終了色を指定します。デフォルトではピンク(255,0,255)です。

ダメージテキストスキップ

 ONにするとダメージやステート表記がスキップされます。OFFにすることもできますが、全体攻撃のテンポが遅くなります。

 要望等・バグ報告は、この投稿へのコメントやtwitterのDMにお願いいたします。


RPGツクール, プラグイン
AnimationInvokeChange, RPGツクールMZ, プラグイン, 演出

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