RealTimeBattle
戦闘システムでタイムプログレス(アクティブ)を選択すると、他のプレイヤーや敵が行動している間、別のキャラク…
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AnimationInvokeChangeを更新しました。味方全体を対象としたスキルアニメーションを発生さ…
アニメーションのダメージ適用タイミングを個別に調整します。アニメーションが終了してからダメージ表示されてい…
ZinTweenをver1.2.1更新しました。ピクチャのトゥイーンの種類に指定角度へ回転させる機能を追加…